home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_shrp_4.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  2KB  |  97 lines

  1. # MODEL 'Shrp_4.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Environment\Shrapnel\Shrp_4.prj in VISUAL mode with ver4.63.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:       SHRP.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.075606
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000  -0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME shrap_04
  40.  
  41. RADIUS   0.075606
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    2
  45. TEXTUREMODE    0
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 5
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.002982   0.010037   0.020855   0.000000
  52.     1:   0.007626  -0.014647  -0.010125   0.000000
  53.     2:  -0.002488   0.014647  -0.020855   0.000000
  54.     3:   0.016213  -0.005464  -0.010092   0.000000
  55.     4:  -0.016213  -0.004269  -0.014845   0.000000
  56.  
  57.  
  58. TEXTURE VERTICES 3
  59.  
  60.     0:   7.280421 -31.207758
  61.     1:  30.997108  -8.283772
  62.     2:   2.838515  -0.876575
  63.  
  64.  
  65. VERTEX NORMALS
  66.  
  67. # num:     x:         y:         z:
  68.     0:  -0.620633  -0.755121   0.211203
  69.     1:  -0.011761  -0.109848   0.993879
  70.     2:  -0.011761  -0.109848   0.993879
  71.     3:  -0.011761  -0.109848   0.993879
  72.     4:  -0.011761  -0.109848   0.993879
  73.  
  74.  
  75. FACES 2
  76.  
  77. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  78.      0:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       3    1,  1   0,  0   2,  2 
  79.      1:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       3    3,  1   0,  0   4,  2 
  80.  
  81.  
  82. FACE NORMALS
  83.  
  84. # num:     x:         y:         z:
  85.     0:  -0.938452  -0.341932  -0.048897
  86.     1:  -0.092180  -0.912033   0.399623
  87.  
  88.  
  89. ###############
  90. SECTION: HIERARCHYDEF
  91.  
  92. # Hierarchy node list
  93. HIERARCHY NODES 1
  94.  
  95. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  96.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  shrap_04
  97.